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苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不

电脑版   2020-11-26 18:07  

苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不稳定功耗发热巨大?:在悟空问答上的453个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。用郭德纲的一句

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在问答上的453个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。


用郭德纲的一句话:不是我多优秀,都是同行们的衬托。


A系列也分强和弱

首先说目前A系列的排名,基本上可以理解成为:同系列来看,带X的比不带X的强;隔代来看,带X的比同样比不带X的强。举例子就是:A12X性能高于A12,A12X的综合性能也同样高于A13,等到A13X出来,性能才会被提到新高度。

这种情况的出现因为一个是用在手机上,一个是用在平板电脑上。从设计上来讲就完全不同,比如说A12采用的是4核心CPU+4核心GPU,但是A12X采用的是6核心CPU+7核心GPU,整体综合性能达到了英特尔i5低压处理器的运算能力。苹果这样做的目的,无非就是希望能够加强iPad Pro的运算性能,可以代替笔记本电脑做一些有关生产力方面的事情。



AP与SOC区别

为什么同样是处理器,凭啥苹果A系列性能就可以这么强,而骁龙、麒麟就弱一些?

主要是苹果A系列芯片其实从某种意义上来说算是AP,也就是没有集成基带芯片的处理器,只有CPU、GPU、DSP(数字信号处理器)、ISP(图像处理器)以及多媒体模块。但是高通和华为的旗舰处理器内置了负责通讯使用的基带芯片,整个系统被成为SOC。

比如说A12X与麒麟990 5G,同样是安装了100多亿晶体管数量,但是性能完全不在一个等级,因为后者合并基带,占用了晶体管面积,还要要控制功耗问题。当然,苹果基于ARM授权,自研的处理器架构也很厉害。

为啥苹果就不做集成基带?一个当然是专利技术问题,本身就没有在基带方面投入太多,现在要做绕不开华为和高通专利;第二个就是对系统的自信,IOS系统的运行机制,确保稳定的性能调用,这样一来即便外挂基带,整体使用时长也可以做得比安卓系统手机要好。



稳定与翻车问题

最近有不少iPhone X用户说,使用到现在快两年之后,手里的iPhone X手机打游戏出现发热、黑屏、掉帧的现象。应该是固件升级后的问题,或者A11芯片应对iPhone X那块2K屏幕已经带不动了?这个需要更新IOS 13稳定版本过后才能够知道(现在推送的其实并不算稳定版,因为升级后还是出现了一些问题,我手中的iPhone XR升级后就黑屏一次和偶尔丢失信号)

手机不发热是不可能的,主要是看功耗的控制与散热。实际上苹果在功耗方面一直都控制得非常良好,A系列芯片还没有出现发热像骁龙810那种大规模翻车的情况。但是散热这个东西一直都是苹果不太激进的地方,安卓厂商都在使用铜管和所谓的液冷,但是iPhone依旧使用的传统石墨贴片,再加上现在采用玻璃背板的形式,导热效果并没有过去金属机身好,所以iPhone玩游戏还是会出现发热的情况。


从性能来说,A系列芯片依旧是最好的手机芯片。

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苹果的芯片性能是相当强劲,但同样的,发热量也大,在加上苹果这两年的大部分机型都再用双层主板设计,导致温度散不出去。最终为了能让手机正常运行,只能降低频率已达到降温的目的。

一局完整的吃鸡、农药,至少都是2、30分钟,但是热量很早就堆积起来,很早就降低频率,所以一局基本上 坚持不下来,这降低频率就导致了游戏波动明显。

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感谢您的阅读!

我现在使用的是iphone x,我可以非常明确的告诉大家,这款手机它的发热情况确实非常明显。当然,我们也知道,因为它使用的是双主板,双主板所带来的问题是,在进行游戏或者视频过程中,会带来相对严重的发热问题。

苹果的A处理器,实际上最厉害的是在于它的单核。甚至于A10处理器的单核能力在某些程度上并不亚于目前的骁龙865处理器,而且我们也知道的是,苹果为了提升处理器的性能,它做了一项对于处理器来说有好处,当然对于手机信号来说没有好处的事情——

它并没有集成手机处理器基带,而是使用外挂基带。

手机外挂基带的好处是什么?在我看来,手机外挂基带最大的好处是让手机的处理器能够有足够的空间去让手机处理器发挥出绝佳的性能。

因此A处理器的性能出众,但是在基带方面的表现,在信号方面表现,却被别人诟病。

A处理器最令人深思神往的地方,就是这款处理器和ios系统的完美配合,这种契合度能够发挥a处理器绝佳的能力,同样这种契合度也能够让A处理器在系统的优势下,不用担心系统流畅性问题。


而且手机游戏厂商都会对苹果手机进行深度的优化。这就是为什么我们在进行游戏的过程中,会发现苹果手机的游戏表现似乎更突出一些。

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苹果A系列处理器性能强,首先一个原因就是苹果有钱,因此它可以投入很大的研发力量在处理器这一块。苹果可以聘请业内最优秀的工程师,组建最强大的研究团队。再加上苹果一年只推出一款处理器,所以有充足的时间来打磨产品。拥有这么优秀的研发力量和环境,造不出强大的处理器才叫有问题。

第二个原因就是苹果处理器虽然仍然是基于ARM,但却使用了自家独特的架构。苹果处理器一般不会像高通、麒麟那样使用较多的核心,相对的它的单核心性能却非常强大。多核心的优势一般在使用普通的日常软件上,比如微信、音乐等不需要太高性能的应用。而智能手机如果用来运行较大的应用程序或者玩游戏的话,单核心性能就更加重要了,所以苹果的处理器更适合用来玩游戏。

第三个原因就是苹果处理器不需要集成基带,所以在尺寸和工艺差不多的情况下,A系列CPU表面的晶体管数量就远超高通骁龙和海思麒麟,运算速度因此更快,性能也就越强。

当然,处理器的性能和功耗是成正比的,性能越强、功耗越高。发热量越大。这种情况下,如果手机的散热不好,就会导致CPU降频,影响到手机的使用体验。而在玩游戏的过程中,CPU的运算量大,发热在所难免。再加上苹果处理器核心数量较少,单核心的功耗更高,发热量也就更大。长时间玩游戏很容易导致热量积累,如果散热不加的话,就会导致游戏卡顿。

但实际上,苹果的这么多手机当中,因为发热导致卡顿的情况并不多。这主要是因为苹果的机身内部结构还是比较科学的,能够快速将处理器的热量传导到机身外部。另一方面也是因为苹果处理器一般都会采用当时最先进的工艺,从而减少处理器的发热。

过去的苹果手机当中,因为发热而影响游戏体验最明显的应该就是iPhone X了,这主要是因为iPhone X是第一款采用了全面屏造型的iPhone手机,苹果在设计它的时候有些经验不足。为了容纳顶部刘海的3D结构光传感器,苹果设计了一个双层主板,和L型的电池,这些都导致该机的内部结构变得异常紧凑,散热性能较差。再加上iPhone X的A11处理器使用的10nm工艺发热量还是比较大的,所以iPhone X玩游戏时间长了就会变得卡顿,游戏体验还不如同期的iPhone 8 Plus。

但是因为发热而导致的卡顿实际上很好解决,最简单的办法就是降低室内温度,将室温维持在25℃左右,iPhone X玩游戏卡顿的现象就会明显减少。没有空调的话也可以用一台小电扇对着手机的背面吹风,或者使用专门的手机散热风扇,来加强空气对流,避免热量堆积,这样也可以减少因为发热而导致的卡顿问题。

而到iPhone X之后,苹果A12、A13处理器都使用了7nm工艺,进一步降低了功耗发热,所以iPhone XS、iPhone 11 Pro两代产品已经不大容易再出现因为发热而导致游戏性能降低的问题了。

其实如果想要性能最强的苹果手机,最好选择同期的“Max”版本,因为Max版的iPhone尺寸更大,散热效果更好,不容易发热降频。其次Max版的iPhone电池容量也更大,持续游戏的体验也会更好一些。

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A 系列处理器厉害,但游戏等高功耗产生的发热问题大多时候并不错在 A 系列处理器。正例:同样是使用了 A11 仿生处理器,iPhone 8 Plus 被誉为游戏神奇,iPhone X 被吐槽刷抖音都热。

反例:iPhone 7 系列好热。

解释:

A11 仿生的散热其实很客观,理论上并不存在高发热的问题,这点在 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 上就能体现出来。iPhone X 发热原因是因为它使用了双层主板来将空间让给更大的电池,但是导致了散热不利,最终导致设备刷抖音都烫。

iPhone 7 就比较惨了,Apple 第一次使用大小核心架构,发热和调度都存在问题,机身又小…

那么为什么高发热的问题今年这么严重呢?我们回顾一下!
  • 2017 年 9 月 Apple 发布了 iPhone 8,iPhone 8 Plus 和 iPhone X,其中 iPhone X 使用双层主板。
  • 2018 年 9 月 Apple 发布了 iPhone XS,iPhone XS Max 和 iPhone X?,其中,iPhone X? 使用了单层主板。
  • 2019 年 9 月,Apple 发布了 iPhone 11,iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max,均采用双层主板。

emmmm,Apple 把“优秀”的双层主板下放到了 iPhone 11 上…我好感动…

其实 A13 仿生的发热已经控制得好多了。

但是咖喱味的 iOS 13 真的无力吐槽。

至于 A13 仿生的真实性能,还是等 iOS 的优化或者是搭载 A13 仿生的 iPad 出来再说吧!

至少两三年内,iPad 不需要那样缩减空间,双层主板也没办法做到 6 毫米厚度以下。

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因为很多人只喜欢跑分不喜欢实际体院跑分和实际体验一样么。就像你能跑200公里的车放在城市里不一定能跑赢奥拓吧。然后油耗也高吧。唯跑分论是小米模糊起来的,。

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说过很多次了,目前cpu针对现在的游戏不至于带不动。硬件总是比软件要高一筹,作为游戏开发人员不会弄一款目前硬件带不动的游戏,那不是自讨苦吃?苹果A系列cpu是目前非常强悍的处理器,应该不会比骁龙系列差。但苹果处理器是不封装基带的,所以信号的好坏对于苹果手机运行非常关键,包括wifi情况下。本人亲测,信号好的情况,玩两个小时王者不会明显发热的,信号不好的情况下很快发热。当然,信号不好其他系列cpu也好不到哪去。曾经在一个信号比较差的地方刷网页,苹果和华为都发热严重。如果你玩游戏感觉发热,改善信号是正解。

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在半导体制程没有大进步的情况下,性能提升理所当然的伴随着功耗和发热,这无论是x86的ai还是arm都逃不掉的物理限制…

而更不凑巧的是手机这种既没有主动散热,又没有外接电源的设备,内部空间还极其宝贵,这个设备能提供的供电和散热条件可以说极为有限。

既然开不了源,那就只能节流,所以手机soc需要各种复杂的策略来调频以保证梦匹配这小小手机可以提供的电力和散热(h厂的GPU turbo实际上就是这个原理)。

但是手机的散热其实并不是一个稳定系统,soc的热量首先被周边原件吸收,然后才传导到外壳通过空气交换带走。众所周知固体传导热量的速度高于空气热对流,所以苹果的策略就在此,短时间内soc全开,通过原件的吸热来保障一段时间内散热,以此爆发出高性能,而跑分软件整体上就是短时间的,正好契合这个策论。但是时间一长,周围温度都已经升高后,那就需要降频来降低发热以维持温度了。

索性对于手机来说,除开游戏外没有持续高负载的使用场景,所以这个调频策略是合理的。

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处理器再强如果没有好的散热多半都支撑不了太长时间,苹果是一家内外兼修的手机, 内部强大的处理选择堆叠主板这个就会导致发热更严重,其次散热的石墨烯过少,这些种种原因导致一旦发热过于只能降频降亮度,而且这些都不是苹果独有的,所有手机都有这个痛点,所以你现在才会看到有很多手机厂商选择偏科,选择做一部独立的游戏手机。但苹果的平板玩游戏就不会有明显的降频什么的。

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