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为什么主机和PC游戏有几千万销量的只有少数神作,而一些只是有点

电脑版   2020-11-26 16:19  

为什么主机和PC游戏有几千万销量的只有少数神作,而一些只是有点好的手游动不动就说自己几亿销量?:首先明确一点:手游市场比主机市场大,而且大得多这是事实。

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首先明确一点:手游市场比主机市场大,而且大得多这是事实。

其次很少有手游会说“销量”这个词,因为大多数手游的运营机制偏向于免费+道具收费,并在游戏中加入刺激消费的内容,所以在手游身上看到的更多的是“营业额”这个词。手游很多时候是说的“几亿营业额,而不是几亿销量”

销量和营业额是不一样的,一款3A大作的销量往往在500万-1000万之间,而单份售价为60美元,按折中收益来看就是4.5亿美元,换算成人民币就是31.4亿元。所以说在收益上主流的主机游戏还是能破亿的,而且按一款游戏来说并不会亚于手游的收入。

而真正能称之为神作的游戏,销量往往在2000万份以上,《GTA5》这样的销量更是上亿。


再加上有些单机游戏中其实也有内购内容,只不过在内购方面要比手游更加克制。真正让手游比主机游戏的收益更巨大的在于开发周期和成本。手游现在大抵就那几个类型,在玩法上基本大同小异,在手游上拼的是运营、是策划,所以我们可以看到很多评价较差的手游,玩家的骂声几乎都是冲着策划来的。

而主机游戏拼的不仅仅是这些,还有美术、程序、剧本……你不能让你的游戏太空洞,你要注入灵魂,起码要让它看起来像一件艺术品。这开发难度一下就上去了,周期动辄3年5年,而这收益中的千把万销量起码要把其中500万算进成本中,而手游能够有1亿的营业额,其中有几百万是成本?

想做主机游戏又想压缩成本,就只能像育碧那样把每款游戏的创意都沿用到下一款游戏中,久而久之旗下所有IP全部同质化,但是成本低了吗?也没低多少,只是降低了很多开发难度并且绕开了很多不可避免因素。

就这,育碧还天天被人骂是换皮游戏。你再看看国内这些手游,他们为什么能够这么做?因为手游的目的就是留住玩家,你一旦把玩家留住了,那这就是核心玩家,他们会很长时间只玩这一款游戏,换皮?这可不是玩家关心的事情。



这种问题也算是直接导致国内没几家公司愿意去做单机、主机,主要是不确定因素太多了,变现方式太慢,而且往往做这些的公司都没什么家底,一旦失败就万劫不复。至于国外那些,他们已经慢慢学坏了,更多公司开始推崇内购、推崇服务化(一款单机游戏一直更新下去的开发形式),这样会让他们的风险小得多。

好在国外在这方面还是有一些公司在坚持,而玩家也有这样的游戏习惯,等到国外游戏完全被内购和服务型游戏霸占的时候,估计你我已经半截入土了……

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你好!很高兴能回答你这个问题。

首先是设备问题

人人都有手机,也人人都需要手机,因为手机不仅仅只能用来玩游戏,在日常生活中还有很多作用,手机可以随身携带。

PC相对来说还好点,可以用来办公,而主机也就是游戏机了,很多人都会觉得,花大价钱买来却玩游戏很亏。

第二是时间问题

手游是利用大家的碎片时间,上厕所时,坐车时,等一系列很碎片的时间就可以享受手游。

但主机类游戏则需要在家里才行,并且主机游戏,通常有很庞大的剧情支持,若是断断续续玩很容易晕头转向。

第三是成本问题

主机游戏要是想有一个好的体验,显示器,手柄都是要求很高的,而且游戏价格本身不低,对于一部人来说一次性,掏出几百块,是很不情愿的。

而手游都是免费的,在前期根本不用花钱,但是手游会诱导玩家消费,让你刚开始只充值几块就会有很好的收获,随着时间的推移,其实消费程度大大高于主机游戏。

第四则是环境的影响

玩手游很容易就能找到志同道合的伙伴,一起体验,朋友之间相互安利,那么对手游起到了非常好的推广作用。

相对于手游,主机游戏的玩家则少的太多了,若不是直播行业的兴起,找志同道合的玩伴简直太难了。

同时直播行业的兴起,也使得一些缺少时间的主机玩家,开始云游戏之旅。除此之外还有很多原因,就不一一列举了。谢谢您的观看。

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说起这个其实有点伤

主要还是因为盗版 其次是因为价格 再而是因为受众面

盗版游戏在我国甚至已经是一种文化 笔者在去一些网站看看攻略贴的时候 经常会发现有网友讲 正版狗滚蛋 哪里来秀优越感之类的话

不否认确实有一些玩家会去这类网站中各种秀优越感真的很讨厌 但是我们也不该否认一味地支持盗版也是一种错误的行为 我国在前些年出过很多很多优秀的游戏 我认为 玩过那些游戏的人 绝对上千万 甚至上亿 但是可以说绝大多数都是盗版 更别提红警 cs帝国 魔兽 等等脍炙人口的作品 这些盗版作品无法记入销量 所以会让您感觉销量不乐观

单机游戏主机游戏的价格是很大的劝退因素 也是因为盗版的原因 大家都习惯了去下载免费的游戏玩耍 可是手游却不这样 要么是游戏中氪金 要么也就是比较低的价格就可以入手(大多数) 所以在这里销量更好也是一个重要因素

现在手游普及 大家都有手机 随时随地就可以开始一局游戏 和在网吧玩游戏和在家玩游戏不同 你需要机器 需要配置 可是手机人人都有 在办公室 在学校 朋友聚会 都是传播游戏的手段和方法

自然受众面手游要厉害的多

再加上手游无良厂商乱报销量 您现在看到的 就是这个局面了

总的来说现在手游市场混乱 臭鱼烂虾好像都有人买账 希望未来会好一些吧










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这个问题其实挺丢脸的

第一, 盗版。玩盗版在国内玩家中很有市场,就算在正版观念日渐形成的现在,还是有大把玩家嘲笑玩正版的玩家是傻蛋,给人送钱,毕竟有便宜不占王八蛋嘛。但手游免费啊,至少看起来免费,有些人才不管自己被内购坑了多少钱呢。

第二, 手游对消费心理的钻研。国内没有国外那么漫长平滑的游戏发展曲线,在pc网游最火爆的那段时间,很多国内厂商一窝蜂冲上去做端游,但那时已经是玩过端游最后的辉煌了,不少厂家因为看不清风口纷纷没落。这导致国内大厂一朝被蛇咬十年怕井绳,觉得赚不来钱的东西,就不该去做。但问题是你不投入心血,谁会买你的账呢?于是他们把心血投入到了诱导消费力

第三, 暴利。手机普及的比电脑快多了,手游比端游在国内有市场很正常。因为国内没多少人有“享受游戏”的习惯,下班累了一天,拿着手机打一把几分钟的游戏,不比坐在电脑前爽?有闲钱最多的是学生,但有能力大氪的是社畜,社畜下了班冲个十几二十块甚至可能是要6块钱的礼包体验一把手游,觉得没意思也不会损失啥,但一个个6块钱堆起来可就是一大笔钱啊,做换皮手游卷一波钱就跑再换一层皮,不爽吗?这种手游一多,稍微好点的就会被吹爆,都靠同行衬托

第四, 受众。可能有人要说了,主机游戏也可以摊在床上玩啊,连到大屏幕上葛优瘫玩不是更好?那这又有一个问题,门槛。买断制一次几百的游戏钱是门槛,游戏机上千的钱是门槛,在现阶段,国内有多少人愿意跨过门槛去尝试这个东西?想必其实每个玩家心里都清楚吧。所以,手游和端游的受众,根本不在一个两级

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因为手游下载基本免费啊,不免费的30块顶多了吧,毕竟后续的氪金才是大头。

主机和pc游戏,单说pc,除了一些独立精品小游戏和steam打折会有几十块的,大游戏至少一两百、两三百吧,主机游戏基本三百左右。

所以开始玩这个游戏的门槛就不一样啊,这怎么比呢?

对比下一开始就真金白银氪了328及以上的用户可能还有一丢丢对比性吧。

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作为一个主机玩家,我也希望自己喜欢的主机游戏能出圈大卖。但为什么主机游戏销量往往干不过手机游戏呢?

我想了下觉得有这么几个原因:

主机和PC游戏门槛高

你玩主机和PC游戏至少得买个主机或者中高配置的PC吧,现在主流的主机要2000+往上,而中高端PC至少也要6000+。玩一款游戏先要花这么多的钱,作为一个准备玩游戏的新人,往往觉得成本太高而选择放弃。

手机普及率高

还记得2018年暴雪嘉年华的那句话“你们难道没有手机吗”,暴雪也在觊觎着手机游戏市场,也能从侧面看到手机游戏市场的庞大。而这一切都要归功于智能手机的普及度,现在谁没有智能手机,我自己安卓手机就有2个,老爸老妈也从老爷机过度到智能手机(虽然他们只会玩微信)。智能手机的存量大,自然出爆款游戏的时候销量也会跟着上去。

销售模式不同

大部分的主机游戏销售还是使用的买断制模式,而更多的手机游戏是免费游玩,道具收费。“先付钱再游玩”和“先玩后充值”,作为一个贪便宜的游戏玩家(就是我),“试试不要钱”的诱惑还是太大了,就算不玩,喜加一的冲动哪里控制的住。而我在购买主机的3A大作、神作的时候,一笔300+的支出对于我这个月入6000的社畜,往往需要更多的时间抉择。这就导致了“要钱”的主机游戏跟“不要钱”的手机游戏之间的销量差距。

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简单点说,手游就像买衣服,你买的衣服别人能看见,当然越来越多,而单机买的衣服只能自己看见但是很有内涵

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可能是手机比较方便 什么时候都可以玩 但是主机游戏 只能在电脑上面玩。所以绝大多数人都会在无聊的时间玩手机 打会游戏 所以就比主机的多

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