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为什么一些玩家一提到游戏就要批评腾讯?

电脑版   2020-11-26 15:39  

为什么一些玩家一提到游戏就要批评腾讯?:为大家回答这个问题,为什么很多人讨厌腾讯游戏呢?原因真的有很多!首先第一,腾讯游戏有很多游戏涉嫌抄袭模仿其他游

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为大家回答这个问题,为什么很多人讨厌腾讯游戏呢?原因真的有很多!首先第一,腾讯游戏有很多游戏涉嫌抄袭模仿其他游戏,甚至做出来的游戏比原版的游戏还火,但是其他游戏厂商并没有任何办法,因为做出来的风格完全不一样,甚至还提升了游戏的质量与玩法,适合国内玩家的喜好。第二点就是游戏公平问题,腾讯游戏可以说现在很火,但是游戏公平外挂问题层出不穷,有的玩家充了钱就是比你厉害,你不充钱有严重影响你自己的游戏体验,你又会想吐槽腾讯游戏充钱使你强大,这是影响游戏公平很重要的一个决定,虽然说腾讯也有氧金时你不强大的公平游戏,但是其他的玩家会开外挂,又一次影响了其他玩家游戏的公平与体验。只举例这两点可以说是玩家们想吐槽的很多地方之一!

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简单来说,腾讯被许多人抓来黑的原因主要有两个——首先是某家公司赚了很多钱,从而带来的“原罪论”谜团;另外一个,就是腾讯早期真就做过一些违反商业道德的事情,钱赚得不太光彩。腾讯之所以今天很多人喷,主要还是在于这两个原因。

既然题主说到的是游戏这个话题,那我们就来聊聊游戏。很早以前,像是《QQ堂》、《QQ飞车》,还有《QQ游戏大厅》和《QQ对战平台》这类的产品身上确实有很浓重的Ctrl C+Ctrl V的味道,不过近些年腾讯也算是洗白得比较彻底了。现在的腾讯非常有钱,而且开始越来越注重名声,他们看准的游戏和项目,腾讯会从开发环节就开始注资。待到游戏真正有一定实力和人气后,腾讯就会把对应的工作室直接买下或者进行股份投资。

国内小型工作室放下不说,光说国外,就有像是LOL的开发商Riot(全资)、动视暴雪(6%股份)、开发商EpicGames(48.4%股份)等等公司有了腾讯的血统。一家大公司的运营模式和整体规划和我们日常见到的小打小闹完全不是一个级别,现在的腾讯更多的其实是在代理或发行游戏,游戏开发的侧重点更多的已经交给了其他人。我们近两年见到的许多腾讯“疑似抄袭XX游戏”的例子,大多其实是其他游戏开发商在腾讯生态系统中登陆且发行的作品,和腾讯的关联其实并不大。当然这其中也有腾讯内部审核游戏的问题,这个并不在我们的讨论范围里。

另一个原因,其实就是一家公司赚了钱之后,从而产生的“有钱原罪论”。可是凭自己的能力站着把钱挣了,没有强买强卖,赚钱是自己的本事、亏了是自己没能耐,这是一个非常简单的经商逻辑。这其实和很多人骂贪官是一个道理,大部分人骂他们的最终原因其实不是贪官贪了多少,而是在心底愤恨自己为什么不能贪、而且没有对应的一系列特权。

虽然这家公司很多时候并不“可爱”,但一味地跟随“政治正确”批评他们、整天抱着被害妄想症的心态栽赃腾讯,这种行为的确是没有什么道理的。

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首先就是因为腾讯的用户基数大,人多了难免会有不同意见。

其次,腾讯仰仗着社交垄断流量,确实也做了不少破坏国内游戏环境的事情。

抄袭,打压原作

QQ飞车,跑跑卡丁车,QQ炫舞,劲舞团

懂的人自然都懂,腾讯仰仗着社交平台的巨大流量为自家游戏倒流,导致正统游戏无法生存。

功利,破坏游戏生态

斗战神,之前真的是神作,CG动画剧情非常吸引人,打击感也是相当优秀。

可能是腾讯觉得这样的斗战神不赚钱,所以开启了变现模式,换了策划之后,游戏环境持续恶化,普通玩家与人民币玩家的差距越来越大。

使命召唤网络版,使命召唤单机的名气应该不用多说了,开服的瞬间就有大量的玩家涌入,人气极高。

但是没过几年,游戏整体开起来“穿越火线”模式,大量的神器,闪着金光花里胡哨,有着变态属性的道具层出不穷。

现在也基本没有什么人玩了,好多人是宁愿通过繁琐的流程玩单机联机版本…

对于整个游戏生态的影响

其实这一点我觉得才是最严重的,腾讯由于拥有着巨大的用户数量,对于国内游戏生态的影响是决定性的。

在腾讯的影响下,各大游戏的运营商,制作商,全都变得非常功利,注重圈钱,氪金。

这一点比较严重,7年前R星就已经有GTA5这种开放世界神做了,而7年后的我们还在“一刀999级”

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现在许多玩家都是这样,虽然我玩着腾讯的游戏,但是我还是要骂腾讯游戏,甚至还要骂马化腾,这也从一方面说明了腾讯产品深入了大家的生活,越是影响到大众的生活中就越会被大家所诟病:




氪金的腾讯

玩腾讯游戏的不说90%,80%有可能都充过值,因为在无形中腾讯游戏就会伸向你的钱包,在腾讯的三大游戏中的两款DNF,CF更能说明问题,时装礼包买吗,火麒麟要不要来一把,当周围都变成氪金党,充钱也就变得顺理成章,不会有人在抱怨不充钱玩NMB,大家都在愉快的变成猪崽。



游戏太吸引人

这里讲的吸引人不是说多么好玩,而是游戏设置了无数鸡肋的肝帝玩法,让人不得不沉迷其中,说到沉迷抱怨最多的是家长,孩子没日没夜的打游戏,小学生自制力差,让家长不得不开始讨厌腾讯这个公司。



店大欺人

腾讯游戏永远存在着无数的BUG和瞎J8搞的游戏策划内容,这些方方面面让玩家怨声载道,可也无可奈何,知错不改才是大公司该有的态度。再则玩过腾讯游戏的玩家都知道心悦会员的存在,把玩家分级化,不公平的待遇,也使得玩家骂声一片。




抄袭起家

这个大家都是心知肚明的事,腾讯就是靠着这个方式积累资本,逐渐发展成现在的模样,但是也不要一味的吐槽,毕竟腾讯成功了,但是这个成功案例具有不可复制性。


各位玩家怎么看

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身边的人大多都是一边用一边骂腾讯,包括自己也骂,很纳闷为什么大家都骂,包括百度也挨骂,国外的大佬应该不至于被这么多自己的用户骂的吧?而为什么暴雪被奉为神一样的存在呢?腾讯平心而论腾讯的产品做的很好,虽然抄袭别人的创意让人很不屑。但增值产品以外也没有强制付费,而广告更是觉得无可厚非,此外我也不认为大多数人不喜欢腾讯是因为腾讯没有更高的追求,没有像谷歌一样创新,相反我想腾讯自己应该也很委屈,明明很用心的做了一款产品却被众人骂肯定有点委屈。暴雪暴雪把私底下开发了数年的“泰坦”给推掉了,原因是不好玩。如果你的公司一开始就抱着这个态度来做游戏,可能活不过两年。暴雪是一个结果,一个时代机遇和巧合造成的结果,不可复制,如果你奔着暴雪的影子去那么你一定不知道跑去了哪里。1.收费模式腾讯:众所周知腾讯大部分游戏属于代理,而且大部分游戏属于游戏免费,道具收费的模式。这个可想而知,普通玩家辛辛苦苦玩几个月游戏里的成就,还不如一个RMB玩家5分钟充的钱来的快。这就会导致很多人心里不平衡,开始辱骂腾讯坑钱。暴雪:而暴雪游戏在收费方面完全与腾讯相反,暴雪属于买断制或者完全免费,而道具是完全不会影响游戏平衡(炉石传说卡包略微影响平衡)。这样的模式下平民玩家也完全可以通过消耗自己的时间,精力来获得很好的游戏体验。自己口碑就完全取决游戏本身的质量了。2.游戏质量腾讯:说到腾讯的游戏质量,很多人第一反应就是抄袭,先不说游戏本身有多少抄袭的成份,都知道腾讯是一个很全面的公司,小到输入法,大到全中国基本都在用的QQ。很多东西或多或少都有抄袭的成份。所谓人红是非多,其实很多游戏只是其他公司抄袭,腾讯代理,这东西真不太好去怎么评价,只能自己去完全了解这款游戏了。暴雪:提到暴雪,更多人第一反应想到的就是魔兽。魔兽曾经承载着一代人的青春。在当时那个年代可以把游戏做的如此强的代入感,自己仿佛置身于另一个世界我想这样的游戏真是少之又少。如此可见魔兽本身的游戏质量在当时绝对是世界领先的。3.客户理念腾讯:对于腾讯,他的收费我能接受,毕竟我们也是在使用。放点广告,我这个倒习惯了。我有点嫌弃它的就是它的不作为,资金那么雄厚,本来可以改变很多甚至改变中国互联网的形态,但是它的创新型产品我真的没见到.....暴雪:以前听说暴雪把私底下开发了数年的“泰坦”给推掉了,原因是不好玩。我就觉得非常佩服,我觉得国内的公司是绝对做不出这样的事情来的。他们挑选人才的方式很简单。第一,他热爱游戏!第二,他的作品很酷!由此可见暴雪的理念是真正的从游戏质量和客户体验出发。我的理解很肤浅,就是从一个普通玩家的角度出发来看待国内游戏产业和国外的差别。此外,我并不是黑腾讯,也不是捧着暴雪。腾讯作为中国最大的游戏厂商,希望腾讯的游戏有天也能成为世界级的游戏!

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我来说说我的感受吧

1.山寨多,tx游戏多是山寨别的游戏 这是众所周知,打击了更多创新游戏人的积极性。

2.比较坑钱,玩过剑灵的都知道 就是坑钱坑的太夸张 把这个游戏搞死的 一身装备 没个几万 十万 出不来 其他游戏不一一列举了。另外 还有的就是tx坑爹的游戏抽奖 每个游戏都有抽奖活动 就拿lol说吧 我的一个朋友为了龙虾皮肤 抽了7000多块钱。

3.竞技并不是绝对公平,就拿cf来说 充过钱的枪很厉害 没充钱等着被吊打 反观守望先锋、cs:go 也就是皮肤花钱 枪都是一样的 并不影响游戏公平性。

4.外挂多 误封多 客服差 ,这三点连在一起说是因为我个人的亲身经历 我在玩DNF 曾经遇到过外挂 然而我是被封的人 这个也就算了 我在单人刷异界时 没用任何第三方插件 还是被封了 后来找客服 对面发了一堆 玩家在游戏时应该遵循的守则 给我看 搞得跟我在和机器人聊天一样。相比之下 网易的客服就很不错,因为一个账号的问题 他们客服亲自打电话给我 询问情况,可能我只是心悦2 不是心悦3吧 从此 我就对tx的游戏极度失望。

最后我想说的是游戏虽然是盈利的 但对玩家提供的服务也一样要好 玩家有了好的游戏体验才会在游戏上花钱,原来就一个暴雪战网 以后像steam uplay 这样的游戏平台会更多 而且给中国玩家是一种全新的游戏体验 更好的服务。凭借这些才能为平台创造更多的利润。

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正常游戏公司哪有什么良心。

都不过是五十步笑百步而已,甚至百步笑五十步。

树大招风,加之黑历史很多,被骂很正常。

TX的黑历史不可能被洗掉,抄袭挤兑同行都是板上钉钉的事实。

那为什么还有这么多人给TX说话?一部分人也许利益相关,另一部分人也许只是被那些急着与别人表明自己站在鄙视链上端的强行双标秀优越的家伙恶心到了而已。


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对,腾讯代理的2K。

2KOL刚出来的时候我和朋友就开始抢内测码,当时很兴奋,觉得终于可以和大家一起打2K了。

进入游戏后发现还不错,可以捏脸,捏身高,甚至还可以设置人物的声音。

偶尔有免费的球星玩,我和朋友那几天真的就是疯狂的打2KOL,还拉着身边好几个人一起打。

后来腾讯开始动刀子了,先把人物自定义给砍了——对,只要你是自建SF,那么全场的SF身高全都一样,没有任何个人特长——除了你充钱加强自己。

最牛逼的地方是,你充钱加强自己,不是百分百通过的,也就是说,你花几十块钱买了几张卡强化自己的能力,有几率失败…呃,就像是DNF强化武器一样…虽然这是个篮球游戏。不过没事,你要是愿意的话,可以开VIP,给你免费加一个等级。

除了这个,还有芯片强化卡,技能强化卡,反正就是很多强化卡,你可以用来强化你的人物综合属性,而这些强化卡一张大概在五到十块左右,每强化一次需要很多张。(对,还不一定百分百成功)

2KOL里面的一款上衣的价格在三十到八十左右不等(永久),裤子和鞋子还有护腕脚踝等都差不多。综合下来的话,一身服装大概需要两三百左右。

而现在2K18的正版游戏售价为200元。

其实把这些我都能忍,毕竟你强化了,我没钱强化也没事,咱们还是个篮球游戏,游戏当中还是很朴素的,可以休闲玩的。

然后腾讯就给了我一个大嘴巴子,在商城里上架了纹身——你以为是普通的纹身吗…

对,发光的。你猜猜多少钱?

小的发光纹身250左右,神兽900左右,上帝好像600左右。

想想一个NBA的比赛,火箭队派出五个发着光的蓝紫绿毛,扣篮的时候还带着火。

如何扣篮有火呢?简单,充钱,强化你的扣篮包,一直强,一直强,强到五级,你就可以冒火了。

那么,还有什么更炫的操作吗?

当然有了,还有翅膀。

买下这个鞋子,只需666人民币,你就可以有翅膀了,你接过球,两步三步一跳,背后伸出翅膀,篮球冒着火,身上散发着神的光芒,然后扣了个蓝。

哇,太棒啦!神仙来打球啦!

其实作为一个穷逼,充不起钱就不充了,我就在球场上玩玩球星吧,还能消遣一下。

结果球星被砍了——现在球星需要你从一级开始升级,每次升级都需要充钱买卡,升到满级才是你那个球星真正的实力。

懂我意思吗?就等于你好不容易得到一个科比,结果它实力还不如隔壁穿拖鞋和衬衫上篮的王叔叔,王叔叔可以去你家修水管。而科比不行,你充钱强化他,他也不会去你家修水管,他只会变得更强,让你在一个虚拟又玄幻的篮球场上驰骋。

还有球星升级突破卡:

紫卡S级球星:

B+到A-要游戏币7000普通突破卡100张

A-到A要游戏币15000普通突破卡200张

A到A+要游戏币30000普通突破卡250张紫色突破卡30张

A+到S要游戏币70000普通突破卡350张紫色突破卡90张

蓝卡A+球星:

B到B+要游戏币6000普通突破卡50张

B+到A-要游戏币6000普通突破卡100张

A-到A要游戏币12000普通突破卡150张蓝色突破卡25张

A到A+要游戏币25000普通突破卡220张蓝色突破卡90张

蓝卡A级球星:

B-到B要游戏币3000普通突破卡20张

B到B+要游戏币6000普通突破卡50张

B+到A-要游戏币12000普通突破卡70张蓝色突破卡15张

A-到A要游戏币25000普通突破卡120张蓝色突破卡40张

蓝卡A-球星:

C+到B-要游戏币3000普通突破卡10张

B-到B 要游戏币6000普通突破卡20张

B到B+要游戏币12000普通突破卡30张蓝色突破卡10张

B+到A-需游戏币25000普通突破卡60张蓝色突破卡20张

绿卡B+球星:

C到C+要游戏币1000普通突破卡10张

C+到B-要游戏币2000普通突破卡10张

B-到B要游戏币5000普通突破卡20张

B到B+要游戏币10000普通突破卡50张

绿卡B级球星:

C-到C要游戏币1000普通突破卡5张

C到C+要游戏币2000普通突破卡10张

C+到B-要游戏币5000普通突破卡10张

B-到B要游戏币10000普通突破卡20张

怎么样,是不是感觉游戏变的有意思多了呢!

现在的2KOL球场上,除了机器人就是非主流,甚至还有财神爷和大头娃娃。你很少能见到一个正常人,一个穿着球服和篮球鞋,乖乖打球的人民群众。好不容易碰到了,结果他一扣篮全是火,给你个傻逼新手吓成高位截瘫。

他真的把一个篮球游戏做成了修仙。

这是一坨屎。这是我卸载掉2KOL之后,对这个游戏的最终评价。

2KOL这个游戏已经没有办法玩了,它真的就是一坨屎。但这仅仅只是我作为一个游戏爱好者的评价。而如果要站在市场的角度上来说的话,它无疑是成功的,它太会赚钱了。

以前的2K是不充钱还可以玩。

现在的2K是逼着你充钱,你不充,我就把你能玩的那一点再砍了,看你充不充。

我一方面恶心着腾讯,一方面又感叹腾讯为国人量身定制的2KOL市场策略。

关键是,大部分人还不能选。

就是说,因为某些缘故,大家想和朋友打2K,还真的就只能玩2KOL。

我只能叹息。

可以好好做,但他偏不,他一定就要做的很烂,就一定要使劲赚钱,就一定要给玩家喂屎。

你说这家公司,该不该批评?

不过批评不批评也不是我说了算的。

毕竟我也是吃过屎的人啊。






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腾讯现在知道的人越来越多,就是经过王者荣耀 和平精英火起来的更多人都听过腾讯,不然以前有几个知道,最多就是腾讯视频还有QQ,天天酷跑,就是天天酷跑已经腾讯视频有人知道其他几乎大概没人去了解吧,就比如QQ以前都不知道是腾讯的只是听说,然后后面王者荣耀出来了然后认识腾讯的就多了起来包括他的创始人以前游戏的工作室,火起来之后怼的人就多了,无处不怼,其实腾讯还是挺好游戏里充值毕竟人家也要赚钱的人家也要养那么多员工

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