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你认为中国游戏产业的未来如何?

电脑版   2020-11-26 13:01  

你认为中国游戏产业的未来如何?从血狮开始,中国游戏产业就一路坎坷的发展至今。一路艰辛,无数人走在这条路上,或者倒下,或者依然前行。虽然仍有抄袭少有原创

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本人就是游戏行业从业者,作为一个在开发单机小游戏的游戏策划,最希望看到的就是国内越来越多的玩家有足够的经济实力和游戏审美能力去为真正的好游戏付费。这样我们才更可能去做你们喜欢、我们自己也喜欢的东西。创新和3A固然好,但如果一直亏本,做这些就只能是老板一时兴起的情怀之举,或是装点门面的小打小闹。等到产业链完善形成良性的市场循环之后,创新游戏和3A游戏才能在国内可持续的发展下去。我相信会有这么一天,但现在还差的远。真到了那天,可能Next Studio就成为鹅厂最如日中天的工作室了吧,想想还有点小激动呢。


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我只想说,中国游戏产业毁了归根结底都是因为中国玩家,游戏厂家只是兴奋剂而已。

现阶段中国游戏的品质,还有理念都是存在着很大的问题,我想你们都知道国内的大厂们大多都是各种游戏都是抄袭老IP,又或者是跨界手游去圈钱,其实都是为了符合国民的消费观念吧。

我个人的看法中国的游戏行业已经是非常膨胀,市场规模确实是在扩大,都是因为免费的模式大大的降低用户进入门槛。

也让很多不感兴趣的人被朋友去推荐玩,或者缺少对游戏品质鉴别能力的朋友,也去尝试成为游戏用户,这样的模式发展可能会在商业模式上是能取得不错的成功。

但是现在大厂的游戏产品基本都不注重游戏性,还有原创,单纯的花大钱依赖在推广还有社交传播上,又或者花大钱购买外国高质量的游戏版权,其实这样会让国内其他的游戏公司活动的空间越来越小之类各种各样的问题,也导致国内开发公司的生存空间进一步的恶化,这也可以说是中国游戏公司这么多年不思进取而自食其果的原因。

说了这么多,我也想乐观谈谈另一好的方面,现在国人逐渐的版权意识越来越重了,都愿意成为正版付费的玩家,单纯看steam平台上,中国地区的用户已经是增速惊人的状态,按照这个趋势下去,也代表着有着优质的游戏生存土壤,估计中国也会越来越多的高质量游戏产品会在steam平台上登陆。

所以中国游戏产业想要崛起,只要不要被制度,市场,教育等等问题阻碍,还有各种大厂们不要只停留在换皮模仿的阶段,玩家更加的理智,这样中国游戏发展才能有希望。

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我感觉吧,中国的游戏产业目前或者说以后的很长一段时间没有啥前途。

首先,我国环境。我国的环境不用多说,人多,按理说人多市场也大,但是也是因为人多,造成了竞争压力大,孩子们大多被强行认为读书是唯一出路,所有孩子不学习的坏毛病都被甩到游戏上,别说我国游戏了,就是我国一些动漫都被那些家长以各种无语的要求下架了。游戏?算了,能上架还得看那些家长脸色。

其次,审批。我国游戏技术说实话还行,毕竟实力还是有的。但是我国是和谐社会,一些东西不适合审批啊。血液红色就是血腥,头发颜色不是黑色就是教别人染发,有女性建模就是热情,有骷髅就是恐怖,反正能适合玩的游戏大概就是小动物们快乐的做加减乘除类的东西。

第三,游戏就是为了赚钱,那些高质量的游戏必须要有投资才能搞出来,能不能上架先不说,能否回本还是问题,所以我国游戏一般都是氪金游戏,骗波钱再换个皮在骗一波。有这种轻松赚钱的游戏制作为啥要用心去做还不一定赚的游戏呢。

所以……我感觉前途不怎么好啊。

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游戏的样式和种类越来越多,内容也越来越丰富,但是我们越来越感觉我们不知道玩什么游戏比较好,就手机游戏产业而言,腾讯网易是一家独大,一个王者荣耀不知道坑害了多少小学生,中国的游戏产业基本都迷失在了资本的浪潮中,游戏公司第一考虑不是游戏内容该如何好玩,而是如何赚钱。如果一直这样下去,不仅会危及游戏产业,也会给玩家们带来不好的影响。

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游戏的样式和种类越来越多,类容也越来越丰富,但是我们越来越感觉不知道玩什么游戏好。

血狮,当年不知道欺骗了多少玩家的感情。许多曾经对它抱极大希望,但是,最后却让玩家们大跌眼镜。中国的游戏产业,现在来说,越来越发达了。但又越来越忘记初心了!

但是,基本上是腾讯网易,几家独大,而且,基本上都是些网络游戏,像那些单机好游戏不多。比如ICEY(艾希),被称为中国独立游戏的春天。实话实说,ICEY,几乎是我见过素质最高的国产独立游戏。

就手机游戏产业而言,腾讯网易更是一家独大,一个王者荣耀,不知道坑害了多少小学生。中国的游戏产业,几乎都迷失在了资本的浪潮中。游戏公司第一考虑便不再是游戏类容如何好玩,而是如何赚钱。

还记得,以前小时候,拿个小霸王或者gameboy游戏机就是十分奢侈的事,但是现在手机和电脑的普及,玩游戏都成了家常便饭。想当年,玩超级玛丽,魂斗罗的时候,fc上美一款游戏都感觉非常有情怀!但现在,正真让我觉得是好游戏的,不多。让我花当年那么多精力去研究游戏类容的,也不多。有人说,那些网游,随便就玩上几百个小时,但,你们是否在游戏中收获了一点点情怀呢?

中国的游戏,在资本的浪潮下,大都陷入其中。我觉得,如果一直像这样下去,不仅会危机游戏产业,也会给玩家们带来许多不好的影响。

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中国游戏的前途不如日韩等国家

因为中国人一直就有一种游戏害人,游戏是lj,没用的人才玩游戏等扭曲思想,而且有一些xxs家长也要求游戏下架,中国真正接触到游戏的人也很少,所以中国特别厉害的电竞玩家很少,这就让中国游戏的前途少了

中国的游戏大部分都是为了赚钱,你充钱就会强大,会缺少竞技性

中国游戏起步比较晚,在2003年才把电子竞技列为体育项目

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中国游戏产业,个人感觉还可以吧,不管是原创还是模仿,国内有些游戏还是很不错的,个人很推崇的一款游戏就是三国杀。

一款风靡全球的桌游,很动脑,也很有趣,最重要的是还可以满足三国迷对三国历史的渴望,很多游戏多多少少都会跟三国挂钩,而三国杀全部都是三国相关的人物,技能也基本符合三国演义中的情节,再加上优秀画家设计的插画,台词配音等等,三国杀还是一款比较良心的国内桌游。

另一款就是王者荣耀吧,不管怎么看待这个游戏,按目前数据来看,这款游戏确实很不错了,被人们成为手机版的英雄联盟,英雄联盟是很多人不可抹去的青春,类似的游戏王者荣耀,可以让很多不玩联盟的人再次找到当年的感觉!

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如果单从数量级上看,中国的游戏产业已经是世界“顶级”,无论是游戏玩家数量还是从业人员数量。但从质量,还有世界范围内的受众比看,中国游戏产业现在还算是在小学期(客气一点,不说婴儿期了)。

下面从中国游戏曾经的“四大天王”开始,少主子和大家一起来分析一下中国游戏的未来会在哪里?

游戏界【四天大王】之盛大迟暮

作为第一届老大哥,盛大的光芒曾经笼罩着整个游戏圈,不仅有20年不倒的金字招牌《传奇》,还有后来的泡泡系列、《龙之谷》等精品大作。

在2009年之前,盛大是当之无愧的老大,但是此后由于陈天桥豪赌盒子,志已不在游戏,盛大的地位开始急剧而下,退市,游戏打包出售,就是最真实的写照。

2019年盛大改名盛趣游戏,尽管手游时代也带来了《百万亚瑟王》、《血族》等精品,但已难现当年之勇。

如今的盛大,显然已是老年迟暮,尚可饭,但已无执牛耳之力。

游戏界【四大天王】之九城苟活

如果说盛大是老年迟暮,九城则是典型的壮年横死。

在《传奇》如日中天的时候,也许唯一能与之抗衡的只有九城的《奇迹MU》,后来更是锋芒毕露,又拿下了《魔兽世界》的中国代理权。

当年的九城不仅风头直逼盛大,老板朱骏更是豪情万丈,签下了上海的申花足球队,重金邀请英超豪门利物浦来华,并亲自上场比赛。

然而好景不长,不务正业的朱骏追求的只是商业利益,并不是游戏行业的“忠实”拥趸,结果是《奇迹MU》因外挂早早关服,《魔兽世界》也因与暴雪不和而失去了代理权。

九城早早的盛极而衰,让其游戏界四大天王的名号有些名不副实,如果不是后来又和贾跃亭联手合作,组团忽悠了一次,恐怕当时很多人都以为九城早就破产倒闭了。

游戏界【四大天王】之网易:网易出品,必属精品?!

在以《传奇》为代表的韩服游戏风靡之时,网易的西游二部曲一直在撑着国产游戏的排面,而且在拿下《魔兽世界》的代理权之后,网易更是深得暴雪的信任。

网易先是在网游时代拿到了暴雪的全家桶套餐,包括《炉石传说》、《风暴部落》和《守望先锋》,后在手游时代先后又推出了《乱斗西游》、《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《荒野行动》和《楚留香》等革新代表之作,此时“网易出品,必属精品”渐渐成为了玩家们的共识。

然而,时间久了,玩家中也逐渐开始出现一些不和谐的声音,比如“网易就是画面好,玩法是硬伤”、“玩什么都像在玩梦幻”,这种声音一直延续到现在,似乎并没有消失的迹象。

也许是期望越大,失望就越大,网易的不知创新,让自己背负上了骂名。我们真心希望在游戏制作的态度上,网易不要因为越来越商业的流水化而失去民心,成为下一个盛大和九城。

游戏界【四大天王】之腾讯:“抄袭”起家,负重前行

也许是站得太高,网易忘记了,游戏市场终究是玩家说了算的,作为游戏行业,腾讯是后来者,但现在呈现的却是明显的网易向下,腾讯往上!

早期的腾讯游戏仅仅只有QQ大厅和一些空间小游戏,到了2007年依靠《QQ华夏》、《QQ三国》和《QQ飞车》才慢慢站稳脚跟,此时腾讯依靠的只是其社交平台的天然优势,并很容易地被贴上了“抄袭”的标签。

2008年,腾讯游戏三驾马车先后推出了《穿越火线》和《地下城勇士》,加上2011年的《英雄联盟》,明白了品质为王的腾讯终于组成了自己的三道钢铁堡垒,并成为至今依然最火爆的三款PC游戏。

虽然腾讯在2009年实现了后来者居上,正式接棒盛大成为中国最大的游戏公司,并在2018年成为世界最大的游戏公司,但这期间一直伴随着玩家的各种谩骂和调侃,却也无奈于市场选择。

腾讯游戏,这个抄袭起家的行业巨头,经过多年的负重前行,现在渐渐执起了行业的牛耳,也许短时间之内,恐怕很难再有谁能撼动这一地位了。

从四大天王的发展轨迹看,中国的游戏产业一直在走的一条路是代理国外大作,前期以赚钱为主,后来随着腾讯网易的觉醒,游戏研发才逐渐被“提上日程”,虽有抄袭模仿之嫌,但世界上所有伟大的公司,几乎无一不是从模仿开始做起的,模仿,创新,发展,壮大,这应该也是中国游戏必经的一条路。

但从大的格局看,中国游戏想要真正走出国门,可能要比中国游戏强大起来要走的路更长。

2018年腾讯成为世界最大的游戏公司,我们相信迟早也会成为世界最“强”的游戏公司,但要想中国游戏被世界认可,可能不只是游戏领域决定的,只有全世界像认可中国功夫那样认可中国,中国的游戏也许才能同样获得全世界的认可,

结论:中国游戏产业的未来,少主子认为做大做强并不难,特别是在腾讯网易不断大力投入的情况下,但如何真正获得全世界的认可,这才是更加任重道远的事情。

来自:少主子Game

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如果出现魔兽世界融合我的世界外加暗黑破坏神,这就是我感觉中最完美的游戏了。国内游戏的起点不是太高,太多的人就像那些裤裆埋雷的抗日片导演一样,产生了太多的不完美的半成品游戏。其实很多游戏的玩法和想法非常棒,为什么没有一个厂家或者平台能够融合这些游戏的想法和创意。而不是单单是集中在自家平台售卖?收购创意,融合,创新?不要更多的烂东西。不能十年磨一剑 二十年磨一剑,哪怕就像星际公民一样,只要有目标。让大家能看到方向。而不是现在的国内游戏环境。市面上很对那些所谓辣鸡游戏,并不是没有可玩性的。总是有可圈可点的,为什么没有人去融合这种东西?好的东西白白明灭在辣鸡的大海里。然后一批批的创意人失望而归。

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中国的游戏产业也就这样了,能够稍微的满足国内的需求,走出国门影响世界倒是不太可能。

游戏毕竟是游戏,如果要是发展到能够和真实世界抗衡的另一个世界的力量,那就不太好了。

游戏也不是都是一无是处,玩游戏其实能够学到很多东西的,我有个建议。

如果一个人想要认识这个真实的世界,我建议他玩游戏。如果一个人想要了解人性,我建议他玩游戏。如果一个人想要提前的体验社会,我建议他玩游戏。

中国目前的游戏现状是一个不受任何制约和管控的法外之地,是一个高度自由,高度匿名,每个人的权利不受保护,每个人的行为不受制约的异世界,在这样的一个世界每个人都不必掩饰,每个人都不必表演,都不必去想自己该做什么,而是考虑自己想去做什么。

简单的玩游戏已经无法满足人性,现在的玩家已经想方设法通过任何合法、非法的方式,不折手段的来去从侵犯其他玩家的各种利益当中获得快感。从不考虑自己的行为是否符合游戏设定。

获得快感,通过各种手段从其他玩家身上获得快感已经成为众多玩家的唯一目的。

这就是中国游戏产业的真实现状,从游戏产业的真实现状当中我们看到了什么?学到了什么?从游戏当中的真实,我们认识到了其他的什么真实?

人性的真实?社会的真实?在这样一个玩家环境下进化的中国游戏产业是不可能走向世界登上大雅之堂的。

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