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为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数

电脑版   2020-11-26 12:06  

为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感?:原因是比较复杂的首先大家说的模糊帧不是最大的问题,现在的游戏

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原因是比较复杂的

首先大家说的模糊帧不是最大的问题,现在的游戏都有动态模糊功能,所以想要模拟模糊完全没有压力

真正让你体验不舒服的原因是帧间隔

电影的24fps里每一秒都有24张画面,每个画面都有1/24秒,也就是说它的帧是均匀的

游戏的帧来自于实时渲染,但是场景的不同导致最后的每一帧的时间间隔都不一样

我们考虑一个极限,假如某时刻1秒内的帧率是60fps,理论上是均匀的,但是有一帧用了0.5秒,其他的59帧用了0.5秒,这样的话也是60fps,但是你却可以真实的感受到卡顿

正常情况下不会有这么夸张,但是帧率低通常意味着性能不足,出现掉帧的可能性就更大

同样的道理,这个游戏你只能跑到30帧,你觉得你的硬件儿还能负载动态模糊等效果了么?显然不能

所以游戏才需要稳定60fps才不会卡,不只是说观感,更多的是设定了红线来衡量硬件

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不请自来,被头条粑粑限流好几篇了,

希望头条粑粑这次能让我一飞冲天。

言归正传,在搞明白这个问题之前,我们要先来了解一下电影和游戏实现动态画面的本质。电影和游戏实际上就是静态图片连续播放模拟出来的动态效果,24帧的电影就是指每秒钟有24张静态的图片。那么为什么静态图片可以模拟出动态效果呢?这要谈到人眼的两个特性,似动现象和视觉暂留。

在一定的条件下人们把客观静止的物体看成是运动的,或把客观上不连续的位移看似是连续的运动的,我们称之为似动现象,如下动图。这是静止之物,很快地相继刺激视网膜上邻近部位,在我们脑海中所产生的物体在运动的错觉,我们看到的电影、游戏其实就是基于这样的原理。

爱思考的人可能就会提出另一个疑问,为什么我们看电影时,看不到两幅静态画面切换的过程呢?这就要提到另一个概念——视觉暂留,如下动图,通过快速的旋转,笼子背后的小鸟就会出现在笼子当中。人眼观看物体时,物体成像于视网膜上,并由视神经输送给大脑,我们的眼睛最终才看到了这个物体。但当物体移开时,视神经对物体的印象并不是立即消失的,而是会延续0.1 -0.4秒的时间,这就造成了人眼的视觉暂留,而电影正是利用了人眼的这一特点,我们才看不到画面切换时的黑色画面。

印第安纳大学的一项研究发现,普通人对帧数分辨极限大概在60帧,这也是为什么游戏一般帧率到达60帧才会开始感觉流畅的原因。那么为什么电影只有24帧,我们也感觉到了流畅呢?两个原因。

其一:与游戏通过显卡计算得来的静态帧不同,电影的每一帧画面几乎都是模糊帧。在电影播放过程中,我们随机暂停,几乎得到的每一帧画面都是模糊的。这是因为电影以每秒24帧的速度进行拍摄,每一帧画面都是记录下的1/24秒下的完整信息,所以电影记录的的是完整信息,而游戏的30帧会缺失很多信息。

其二:事实上电影也并非是流畅的,如果你仔细观察会发现,一些动作电影,主人公发生较大位移时,会很容易看到模糊掉帧的画面。只是电影在精心设计的24帧现行体系下稳定运行了百年,我们已经习惯了24帧存在的这种顿挫,甚至将它认作是“电影感”。

事实上每秒钟帧率越高,画面就会越接近现实,也会越流畅,在《双子杀手》著名的追逐戏中,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实,完全带来了超越现实的“震撼”!而这就是高帧率的魅力。但是受限于影片制作以及放映成本,高帧率影片并不多,绝大多数还是采用24帧进行拍摄,这就使得我们在观看动作大片时,不可避免的出现画面模糊抖动的现象。

而正是因为这一原因,为了能让用户获得更好的观影体验,在极米H3、极米Z6系列以及极米激光电视上,我们都标配了成熟的补帧技术方案——MEMC运动补偿技术,通过智能计算插帧的方式,让原本24帧的影片,可以以接近人眼极限的高帧率进行播放,从而在观感上获得更加真实的效果,思绪也更容易沉浸入剧情当中。

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动态模糊技术,其实你把电影每一帧的画面单独拿出来看都是有拖影的,有点糊的感觉。当连续播放时即使低帧数也会很流畅。

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游戏30帧数的多了去了,难道不流畅了吗?

格斗游戏才确实不到60就明显不行

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电影的每一帧都是带有时间信息的,而游戏的帧数是生成的,电影的信息是摄影机直接记录的光影信息,是把一秒钟的画面用24帧完整记录了,而电脑的画面就算是60帧,也不是还原了所有的画面信息,是显卡计算的出来的60帧信息。通俗说就是游戏60帧的所有信息是小于电影的24帧的。

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电影24不卡:距离远,观影比较放松,场景变幻流畅可预测(脑补),帧数稳定

游戏30卡:距离近,精神集中,鼠标运动方向速度不规律,帧数低很难受(手柄由于视角转动速度限制比较流畅没有那么卡),帧数波动变化大

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电影电视剧的24帧里面有动态拖影,所以24帧就感觉不卡而游戏的每一帧都是静止画面,缺少了中间的过渡图片,所以如果帧数低点的话就会感觉到卡顿

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电影他想怎么动就怎么动,都是固定的

游戏是你要他怎么动他才怎么动

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一个记录片,一个直播,要求不一样

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有几个原因。

第一个是模糊问题,不开动态模糊的时候你游戏截图每一张你都会发现是清楚的,人眼看运动物体是有视觉残留的,清晰的画面就显得很生硬,有分层感

第二就是跟手问题,比如绝地求生这种射击游戏,你看60帧的游戏视频即使没有模糊也感觉可以,但你上手玩帧数低就会有一个明显的操作延时,这就是为什么现在的fps游戏都追求144甚至240

还有就是你的游戏帧数是没办法把时间间隔都分的统一的,有的画面简单可能那一瞬间就达到了100帧,后面一个画面复杂可能就只有40,在不停的变换所以会感到不流畅

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