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为什么王者荣耀中不加入闪避属性?

电脑版   2020-11-26 10:48  

为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性?为什么moba游戏不加入闪避属性呢?有暴击作为随机性,为什么没有闪避的随机性?:好多英雄就一锤子买卖,一下打不死,那他

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好多英雄就一锤子买卖,一下打不死,那他就死了。

另外,闪避属性会造成玩家吐槽游戏砸手机的次数大幅增加,现在就很多了,暴击不出,丝血逃生,神奇名刀。

凭腾讯的口碑,玩家会质疑游戏是不是充值买皮肤开会员更强

闪避成功一般是属于百分百免疫攻击,对玩家的挫败感很强,尤其是你只操纵一个英雄,而不是一堆人那种即时战略。

实际上,可以把免伤当做闪避的一种表现形式,由于数据透明,还不会造成玩家的挫败感

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这种全民游戏就是要迁就80%的傻瓜,不用所谓的平衡系统,都拉不动这些坑,还加内容?嫌他们智商太高?

你知道一个职业玩家基本从血线就能判断自己能不能击杀对面把握从而进攻,闪避一加进来,要是脸黑几次闪,那他花里胡哨那一顿秀操作意义何在?看一堆MISS?久而久之,高手都跑了,留一群张嘴别人不行,感觉自己配不到国服队友,容不得队友一丝丝失误的那一大群玩家,我估计平衡系统都会崩溃。

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闪避这个机制其实在我的理解里最早是起源自魔兽争霸的,星际争霸我没玩过,所以不知道有没有这个机制,但在魔兽争霸里是有地形高低落差之分的,如果你在低处打高地上的人,是有几率会打不中的,而这个机制也被保留进了dota里,因为dota本来就是魔兽争霸的地图,所以有这个机制并不奇怪,但是dota是一款端游,他得定位就是各种复杂的战术操作结合,提高观赏性,各种各种的战术,卡视野,反补,卡位,改变地形,各种骚操作可以打出意想不到的效果,观赏性非常高,这些比较复杂的操作现在很多moba游戏都取消了,王者荣耀是一款手机游戏,虽然是moba,但是定位是快速游戏的模式,不可能有太多高端复杂的操作,毕竟是手机控制,所以你可以看到这些年王者荣耀的变化是节奏越来越快了,恨不得你从头打到尾,

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加入闪避属性之后,很可能会劝退一大波玩家

闪避和暴击都具有特定概率,触发具有随机性,这就从本质上显示其不平等

一些被老天爷眷顾的玩家,能在短时间内连续触发闪避和暴击,而一些脸黑的玩家,即使属性再高也很难触发成功,怒极砸机

本来前中期暴击的触发概率就备受争议,要是再增加一个闪避,估计非酋直接退游,这一点可以参考职业联赛上的虔诚猴子

我觉得不必增加闪避这个属性,就按“免伤”做下去,对每个玩家来说都公平公正

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你可以找一万种理由去给王者荣耀加一种新元素。

但王者荣耀不加入这些元素只有一种理由——多余

王者荣耀的开发理念就是简化。

在主流moba的基础上简化了补兵简化了出装简化了技能释放等等。

保证一定竞技性的基础上让玩家们越容易上手越好就是王者的开发理念。

多余的元素便是与开发理念背道而驰了。

简化也是它作为手机游戏能做到一定程度抢占pc端moba游戏份额的原因。

而加入你题目中的“闪避”这样的数值类元素,并不能提升多少游戏性,还需要大量的数据计算来修改平衡,还没有玩家买账。

所以别问,问就是没必要。

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