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LOL 为什么说当年符文天赋的改动是拳头公司为LOL最成功续命的操作?

电脑版   2020-11-26 07:04  

LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?:说起天赋树以及符文页,对于现在很多的新人玩家来说,甚至已经玩了几年的玩家来说

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说起天赋树以及符文页,对于现在很多的新人玩家来说,甚至已经玩了几年的玩家来说,可能都已经非常陌生了,但是对于一些很早时期开始玩的老玩家来说应该是印象深刻:

需要购买的符文

相较于很多魔法类游戏的来说,英雄联盟已经算是简化的,非常符合玩家的正常操作了,但是也是有一些需要花小巧思的部分,比如每个玩家都必须经历的点天赋以及符文的搭配。每个英雄拥有不同的属性,所以他们的很多符文也都是可以搭配出很多不同的类型,甚至应对不同的英雄都可拿出完全不同的符文。


对早期的玩家来说,如何研究符文也是一门很深的学问,比如很多职业选手对于对局当中各种符文也都有着各自自己的心得。当初曾在一场比赛,因为游戏重开而更换符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲讽,更有了符文战神的蔑称。

复杂的天赋树

和现在一见天父不太一样的是,当初游戏的内容是分为符文部分以及天赋部分。天赋数总共拥有30点可以来点,每一部分也是有些不同的效果,现在游戏当中的天赋部分可以说是之前天赋树的极大简化版本。

天赋符文系统大变,游戏再度简化

当初对于很多新人来说,研究天赋和符文需要花费很长的时间,所以在之后拳头的设计师也是为了更加方便玩家,将天赋以及符文系统进行了大规模的改变,演化成了现在的天赋系统。

要说英雄联盟,这10年以来设计师在背后所做的简化以及深化的操作,可以说不胜枚举,而这些操作更多的都是为了方便玩家,让玩家可以更专心的将注意力放在游戏之上,这也为这款游戏大火而奠定了基础。

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英雄联盟已经陪伴了我们9年之久,从S2开启国服以来,就成为了国内乃至全世界最火爆的游戏之一。

符文改动成为LOL的“续命”操作

可能很多小伙伴对于符文还记忆犹新,当时搭配符文还是比较需要游戏理解以及对于某个英雄的熟练度的。

毕竟符文是真正能够影响游戏的因素,如果一个玩家刚刚到30级符文什么的都还没有买全,那么后续的游戏体验会非常的差。

那个时候的王者大神也都是8 9个符文页,因为面对不同的英雄以及阵容,选择不同的符文页才是打赢游戏的关键。

而普通玩家一般就是两套符文,一个ad符文一个ap符文。

AD符文红色带穿甲,黄色带护甲,蓝色带魔抗,精华带一个攻速两个攻击力。

而AP符文则是红色带法穿,黄色带护甲,蓝色带魔抗,大精华带三个法强。

后续再搭配上相应的符文,能够再对线期打出非常不错的效果。

记得S3的时候还有很多小伙伴在为符文而发愁,毕竟符文都是需要用金币来买的,本身英雄就买不够,符文更是很难攒齐。

这也变相的延长了玩家的游戏时间,当初想要打到三十级,匹配场次至少得到400场,而这400场所带来的金币应该不够买多少英雄的,符文更是无法凑齐。

这也使得玩家必须要再打上200场到300场,才能有资格去打排位跟对手抗衡。

不过在哪个时候大家对于这种长时间慢节奏的游戏还是比较喜欢的,因为以前大家都是玩的电脑,手游还没有那么大的市场。

而后续手游市场变得火爆,大家更喜欢快节奏的游戏了,所以对于慢节奏的端游带来了不小的影响。

英雄联盟对于符文的改动绝对称得上是续命思路,现在新手开局就能拥有符文,虽说不能自己点,但是这个机制已经平衡了,哪怕符文不对,也比什么都没有来的更为有价值。

总结一下,目前的游戏市场正在趋近于两极化,就是快的特别快,慢的特别慢。

这里快的就是指手游市场,为了消化大家的碎片时间,从而让大家在闲暇之余可以打一局游戏。

慢就是一些大型端游,比如说steam平台以及WEGAME平台上卖的游戏,自己一个人在家能慢慢的玩一玩,体验一下游戏内的故事。

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游戏界里面通常都是网络游戏更受欢迎,相比寿命单机游戏是长一些,一款好的单机游戏一直都会存在玩家心中。虽然有很多单机游戏做工非常的精细,有很多玩家痴迷其中,但是从头到尾玩的人绝对没有网路游戏多,之所以很多人喜欢玩联网的游戏无非就两个原因,第一可以同时和全国各地的小伙们一起玩耍,随便开黑。第二游戏内容丰富多彩,不管是什么游戏,只要是联网的就会不断的更新。同一个套路玩多了就会很腻,玩家如果找不到新颖的玩法很快就会脱坑,根本就留不住玩家。

游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法,不断的去更新,过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式,这样玩家才有动力玩下去,LOL就是其中最好的例子。从运营到现在LOL一共有十多年了,十年当中LOL也有过“凉”的趋势,但是它并没有倒下,现在还是处于游戏的顶峰期。

LOL在这十年当中改动的东西太多太多了,英雄重做、技能改动,地图模型改动,整体版本的更新,还有装备的增加与删除,地图野区的改动,以及新模式的加入,都是拳头深思熟虑后一步一步做出的改动。

拳头的神级操作

拳头这些年做过最正确的改动就是—在S8赛季季前赛删除老版本的符文和天赋系统,把符文和天赋融合到了一起,并且把他们都统一了,就是现在大家所看到的新符文系统。之前的符文是需要自己在商城购买的,你想怎么配符文就怎么配符文,有的玩家疯狂堆攻击力,一级就有可能达到100的攻击力,但是其他属性非常弱,还有玩家凭运气带一到两个暴击符文,有时候可以起到意想不到的作用。在符文刚刚删除的时候,无数的玩家开始吐槽,自己辛辛苦苦攒金币买的符文全部没有了。那个时候系统只有两页符文页,你还玩花钱购买更多的符文页,不然两页根本不够换。

为什么小编将删除符文系统成为LOL的续命神操作呢?答案是:第一符文系统的存在会吓退大部分的新手玩家,新手玩家刚玩游戏根本就没有金币去购买符文,这样就会让新手玩家非常的难玩,而且以前的金币攒的非常慢,一个大符文就需要几千的金币,一天也就攒一千多的金币,这明显是增加新手的难度,为了引进新玩家删除符文统一新符文是一个非常不错的选择。第二公平性,新符文系统大家都是一模一样的,没有什么差别,除了你不小心点错了,也避免了一些氪金玩家,有钱的玩家可以购买20页的符文页,符文配了20不同的种类,随便切换,以前非常尴尬的境界就是,你只有AD和AP两套符文,去打辅助,没有生命值护甲魔抗符文,非常的脆。

不知道大家还记得以前的天赋不,21-9-0。有三页不同的天赋页每一页天赋都有30个天赋点,一个一个点起来真的非常非常麻烦,新符文的出现大家有没有感觉非常的简单明了,最开始还不懂,稍微玩一段时间你就可以把所有的符文系统了如指掌,不用去网上查怎么点天赋,完全可以自己点。对新手玩家也非常的友好,只要你等级达到了符文系统就会自动开放,不用之前那么繁琐,也很好学。

其实LOL还有非常多优秀的改动,前文也说到了老版本的金币非常难攒,除了首胜你不买双倍金币卡,一局游戏也只有50-100左右的金币,一个英雄6300金币要攒很久买个英雄太难了,除非花点券。现在的精萃系统可以让玩家快速购买英雄,等级上限也突破了,升级还能送英雄碎片,所有玩家的福音。地图的改动也是,之前的地图看着非常黑不好看,现在的地图看起来干净整洁多了,虽然刚开始玩家很烦还地图,只是没有习惯而已,现在大家都习惯了差不多忘记以前的旧地图了。

十年对于我们来说长也不长说也不短,但是对于游戏绝对是老爷爷级别的了,而且现在的LOL的热度依旧没有减少,不知道我们热爱的它还可以维持多久。LOL小伙们你们觉得在这十年拳头做出最正确的改动是什么?欢迎大家在下面留言讨论哦!

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最成功是您说的? 以前符文天赋多样化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 现在千篇一律

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不改掉符文系统,可能现在已经没有LOL了,符文一是价格高,二是开满槽要30级,价格充钱还能理解,但升30级简直要命,当时LOL可不像现在这么好升级,天天开双倍经验卡玩半年都不一定能升到30级,跑题了,反正符文系统劝退了很多新玩家。

当时还没有王者荣耀,大家对LOL的理解大多源自于DOTA,MOBA拼操作就完事了,整个符文干啥?圈钱呢?新玩家不玩,老玩家疲倦,LOL的环境越来越死,拳头也看到了这个问题的最差结果:游戏关服!那干脆去掉这个得了,换点别的,所以天赋系统来了,天赋点的少,有些差距也不会差那么多,这样新老玩家差距再基础上就没那么大了。改英雄,改平衡,顶多让玩家更公平,但符文的修改,增加了游戏的接受度,所以是很成功的一个操作。

不过,现在玩家的接受度很高了,符文天赋也都能接受了,否则王者荣耀的铭文系统为啥一直存在呢?但当时确实接受不了,就跟当时游戏要花钱买,很多玩不去玩一样。

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不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?

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可能很多的元老玩家还记得,英雄联盟在刚开始的时候,并没有什么天赋系统,而是需要一个一个的攒符文,凑成整个符文页。很多的玩家经常会一起讨论自己搭配的各种奇怪的符文页,也有的高手能凑齐二十个符文页。

玩家一般会有几套基础的符文,比如AD符文,AP符文,ADC符文。

AD符文页大精华会带攻击力、红色全部带穿甲,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

AP符文页则大精华全部带法强、红色全部带法穿,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

ADC符文页大精华两个攻击力,一个攻击速度,红色全部带攻击力,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

当带了不同的符文页,代表着打法完全不同。

在当时,有很多的玩家一次次对战,就是为了每局对战后的金币,用金币去一个个的凑齐符文,在当时很多的英雄也都是用金币买,本身就不好打,符文页也非常难凑。

这就让玩家们在不知不觉间增加了对战的场次,只有打的多,才可以有金币去买英雄,凑符文页。

而当时的天赋系统,也是有很多的可玩方面。

不同的天赋,在对战的时候往往也有很多的不同效果,这就增加玩家们探索的乐趣。

在经过一次次的改动之后,原先的符文页天赋系统,也改成了现在的系统

无论是符文天赋,还是现在的系统,都可以让玩家们增加自由探索的乐趣,增加更多的游戏可玩方面,这些改动,也是让游戏好玩的原因之一。

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当初1.2万一队符文页吧。攒钱买。

为了玩好卡牌,买了3个移速大精华,9个双穿红色。都是最贵的。

后来觉得蛮子好玩。买了全爆伤符文,红蓝黄精华全是爆伤,就为了一级一刀169点血。

后来为了对付蛮子,买了全护甲符文。

再后来去辅助位,买了成长系列符文。

符文商店买的7788了。你裤衩一下改了?LOL我感觉是为数不多充钱也不牛逼的游戏。

可惜了。

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续不续命不知道,但是会更公平,竞技游戏,“公平”就是大多数玩家最喜欢的东西。老版符文页大概第三个还是第四个符文页,(我不记得了)就需要花钱购买了,所以有很多玩家就那么两个符文页AD一页AP一页再给自己喜欢玩的英雄搞一页,也就这样了。

但是有一些英雄就是需要自己独有的符文页才能打出更强的压制力。比如加里奥、瑞文、等等。如果你的符文页不匹配你的英雄池就会限制你的发挥。但是有与你英雄池一样的人,他的符文页与英雄池匹配,你俩技术差不多,他就是比你强。

正常符文:伤害、双抗

专属符文:根据英雄特性搭配符文,人马、加里 奥、吸血鬼、龙龟之流

克制符文:对线AD英雄不带法抗,可以带其它的符文带来更大的收益

拿加里奥互相对线举例

正常符文A和专属符文B对线,俩人互相扔个Q,B就是比A抗打,比A伤害高。这就影响

“公平”了。

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聊起当年的符文天赋系统,这一切还恍若昨夕。或许近两年加入联盟的玩家对符文感触不深,但于我们这些早期入坑的玩家而言,彼时的符文天赋体验简直糟糕透顶,因为不仅符文要金币购买,天赋也需相应等级解锁,相比哪些30级玩家来说,低等级的玩家天生弱人一筹,毫无moba类游戏的公平性可言。而随着拳头将符文天赋熔铸一体,致使一级的小号也拥有所有天赋点,缩减了期间大量无趣的积累过程,堪称拳头最成功的续命操作!

我个人来看,那次符文天赋熔炼的影响绝对是正面的,当然,我并没有全盘否定掉老版本的优势,固然说那些年由于符文天赋问题,让大多数新人玩家倍感艰辛,但不得不承认那套体系促发了许多流派的诞生,如几乎所有玩家都会选择嵌上1枚暴击符文来提升前期的搏杀率,全生命值或全攻击值的极端加点以及各种妖魔鬼怪的点法,只有玩家想不到,没有玩家不敢点的。

当然了,符文调整后对老玩家肯定是不够友好的,毕竟先前花费数万金币大量时间构筑的符文没了,有些玩家甚至掷入金钱购买符文页来增加多样性,诚然,拳头玩这么一出瞬间得罪了所有老玩家,也因此劝退了不少人,然而游戏的发展必然少不了新鲜血液的注入,这波改动得罪了老玩家不假,但也吸收了更多的新人玩家注册体验,热度不降反升。可以说联盟有今日的体量,那波改动功不可没。

值得一提的是这也避免了来自女朋友的致命gank,前些年总能听闻谁谁谁惹恼了女朋友而被融掉符文,数年心血毁于一旦,而随着符文天赋合并,熔炼机制也一同消失,如此一来再也不用担心女朋友来gank我符文了。

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