社会热点

在现实枪战中,如何快速判断弹匣里面的子弹数量?

电脑版   2020-11-26 06:53  

在现实枪战中,如何快速判断弹匣里面的子弹数量?:现代的突击步枪基本采用的是30发的弹匣,在射击到一半时如何知道子弹数量这一直困扰着大家。美国人呢就想出了

1

现代的突击步枪基本采用的是30发的弹匣,在射击到一半时如何知道子弹数量这一直困扰着大家。

美国人呢就想出了一个比较简单的方法,我在弹匣上开个窗户不就能看到了?于是Pmag诞生(鼓掌)!

最早的pmag和现代驰名中外的塑料弹匣还不一样,最早的Pmag就只是在军标的铝匣上开孔,然后封一块透明塑料上去以防沙尘进入。并且更换了弹托(由于最早的美军公发弹匣弹托非常容易翻起,所以做出改进)由于子弹AR弹匣的上半部分都是插入弹匣井中的所以magpul就在弹簧的特定位置画上红线,然后在弹匣上标识出当红线所在位置时弹匣中还有多少子弹。

随后随着人们对透明的执念,大量好看骚气的透明弹匣开始进入人们的视野,于是在AUG与p90上采用了透明弹匣。对于别人好看的透明弹匣,大量的AR爱好者看不下去了,于是做出了大量的透明弹匣。这里面比较有名的就包括了Lancer的与ETS的透明弹匣 。而在这些透明弹匣上,也会有用来估计子弹的刻度标识。

有人可能会问,如果没有这样骚气的弹匣该怎么估计呢?其实也有一个方法,那就是拆下来掂一下。这个方法主要是借助子弹的质量会使得弹匣的中心偏移。就以AR弹匣为例,如果弹匣的重心基本在弹匣曲折下方位置,说明弹匣中子弹基本是满的无需担心,而当弹匣重心在弹匣曲折处上方2/3处时,则说明子弹还有大约20左右,而当你感觉明显弹匣的重心向头上偏移时,说明你的子弹已不足10发,如果有空隙就尽快换弹吧。而当你感觉弹匣很轻可是重心又回到2/3处时,说明你可能还剩一两发子弹,快换弹匣吧。当然这个掂量的方法并不准确,并且对于新手来说难以实现,可以算是一种日积月累的经验吧。

以上是我的回答,欢迎大家留言讨论。我是轻兵器爱好者,热爱轻武器与战术文化,期待与你一起走进狂野的轻武器世界!

关注微信公众号,了解更多精彩轻武器文化。

2

我一直在想,现在枪支配内外红瞄镜的很多,是否可以在红瞄中配置一个计数器,每次弹夹卡榫活动后自动开始计数,利用每次击发的后坐力自动计数,子弹数低于设定值发出报警信号,提醒换弹夹

3

大家可以去对外开放的靶场试一试,随便打,我保证你绝对知道你的弹匣里有多少发子弹。

因为子弹很贵的。除非你特别有钱,有点类似去吃海鲜,点餐不看价格一样。然而战场中子弹在某种意义上和自己的命关系更大,没人觉得自己的命廉价吧。

这就是为什么我们在游戏里可以肆无忌惮地突突突,毫不顾忌弹匣里还有多少发子弹。而现实中很少出现这种情况。

除了不常见的真枪之外,我们还可以列举几个常见的例子。

去公园打气球这个很常见吧,一般是多少钱多少发,打中几发给什么礼品的套路。打的时候,大家心里也都知道还剩几发子弹。

好了,现实中怎么样其实我们并不是特别关心,我们还是来看看具体是什么原因,造成了游戏中的枪械和现实中不同。

是最常见的,游戏里开枪简单。

游戏里开枪只需要按下鼠标就可以,最多再来个往下移动鼠标实现所谓的“压枪”。

而现实中开枪首先是会造成很大的声响,这首先导致了你开枪前有很大的顾虑,尤其是我这种害怕大声的人。

其次是后坐力,虽然打几枪没啥,但是你想像游戏那样不停突突突,我只能说呵呵了,疼死你。

这些会导致你对弹匣里的子弹数量有个清晰的感受。

游戏里的枪械子弹供弹机制是骗人的。

假如你的弹匣是30发,你的备弹是60发。你开始突突突,打了20发。游戏里你只需要按一下换弹匣,就可以在几秒内更换上30发弹匣,以及还剩40发备弹。

这也是造成大家对打了多少发子弹没概念的重要原因。现实中,你打了20发,下弹匣,然后需要把备弹一发一发按进弹匣,再装上。最快也得半分钟吧。这个过程足以让你了解自己的弹药情况了。

如果你带的是备用弹匣,那么你卸下来这个还剩10发的弹匣之后,可以立即更换上一个满弹匣。突突突打了几发,再换弹匣。如此循环,最终导致你各个弹匣都剩了一些子弹,没人帮你像游戏里一样把子弹补齐到一个弹匣里。

如果游戏里也采用真实的供弹方式的话,就即使不提示弹药数量,大家也会对弹药使用情况更用心。但是这样的话,就丧失了游戏的娱乐性。《绝地求生》的起源,是《武装突袭3》的大逃杀模组。为啥这么多类似大逃杀的游戏,《绝地求生》不去告人家侵权呢?因为他本来就不是原创。但是原创太难了,没接触过的玩家根本没发入门,这就是为什么模拟的太真实的游戏反而没人玩。

现实中还有很多措施。

虽然现实中大家对自己的弹药使用情况心里有数,但是还会遇到特殊情况。这也就导致了大家其实对弹药计数是有需求的。(例如带弹鼓的机枪,没准什么时候突突一下,过几个小时甚至几天你就忘了还剩多少)

常见的措施一般有两种,一种是在装弹的时候,最后几发子弹装成曳光弹。当你发现开枪打出的是曳光弹的时候就会意识到子弹快耗尽了。

另一种就是让弹匣透明或者在弹匣上开个缝来观察剩余弹药。

总而言之,游戏就是游戏,大家都是来消遣娱乐的。谁会愿意花心思记住自己还有多少发子弹。现实就是现实,无论你是在公园打气球还是在战场,子弹有多少,不用刻意记你都会知道。

4

实战中,步枪基本是短连射三到五发,长期训练后,基本有自己的节奏,一般扣动扳机五到六次就要换弹夹!这个在长期训练中就会自动把控节奏,并且弹药数控制在27颗以内,因为不可能真的等到发现没了再换!比赛中,弹药基数较小,容易计数所以基本是打完换

5

没有用过别的枪,这是95的弹匣,你以为后面这几个洞是干嘛的?

6

判断这事不重要,枪设计有空仓挂机才重要。想想战场上,子弹、炮弹乱飞,你观察着战场动态还怕顾不过来呢!还要算着自己打了几枪,还有多少子弹。画面太美,不敢想!从这点来讲95是个败笔,相对81是个退步。最新的95一1有空仓挂机功能了。。。

7

训练有素的人员会以短点射为主 有利于计算弹匣余量 像电影上 游戏里那种拿起一顿瞎突突的 除了火力压制外 就是浪费弹药加菜鸟的表现了 而且枪械也会设计一些辅助设置 如空仓挂机 等

8

如何快速判断这是个需要经常训练才能达到的目标!部分老兵通过心算,主要是老兵打靶经验及战场经验比较丰富,一般没有胡乱射击的情况,都是短点射或长点射,这样比较容易算出打过多少发子弹!其他的没经验的一顿乱射那就不好判断子弹数量了,只能通过透明的弹匣进行查看!

再说一点题外话,电影里那些通过枪的重量判断子弹多少的个人觉得还是比较扯淡的,尤其是步枪!

9

不用如何判断,打枪多了每个人都有自己的习惯,靠自己的感觉就知道自己的枪里还有多少子弹,自己手里的枪就是自己的命,所以实战中根本不会中途去看自己弹夹还有多少子弹更不会打完才发现没有了。

10

在真实的战场上枪战时,一般是很难做到准确判断弹匣里面子弹的剩余数量的,只能做个大概的估计,或者等到子弹打完后枪械的空仓挂机,来提醒你需要换弹匣了,毕竟战争不是玩游戏,不会在屏幕上提示你枪械的剩余弹量是多少,现实中也不会拿着枪就按住扳机不放一直“突突突”,而是以点射为主,哪怕是机枪也一样,射击时同样是以长点或者短点为主!

▲点射

以今天自动武器的射速,你要是真的按住扳机不放的话,那么几秒钟就会打空一个弹匣(今天的弹匣容量通常是30发),在战场上这种行为就是送人头的,也用不着判断什么子弹数量了,所以,现在枪战时还是以点射为主,按一次扳机打出去1~3发的子弹,这样一来,如果是有经验的士兵,那么他们可以通过点射次数来大概估计弹匣里面的子弹剩余量,再根据战场形势是否紧急来决定是否需要提前换弹匣(不然就等子弹全部打完,枪械空仓挂机后再换)!


不过今天的步枪弹匣有透明的,如上图所示,使用这种透明弹匣的步枪就可以直接观察到弹匣内部的子弹容量,还剩余多少子弹就一目了然了,不过这种弹匣也就在白天的时候效果好一点,如果是在乌漆嘛黑的晚上或者其他黑暗环境,还是要凭感觉来大概估计弹匣里的子弹容量!

本文版权归原作者所有,如需商业用途或转载请与原作者联系。

分享

相关信息
 
李靓蕾会原谅王力宏吗

2021-12-30 14:01:01