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迪士尼让一让!年度最佳动画来了! – 《蜘蛛侠 平行宇宙》

evenc伊文西

电脑版   2018-12-22 14:08  

太好看了!

太好看了!!

太好看了!!!

大概要说上三遍,才能表达我对这部电影的喜爱。

就是想要安利给所有人,爱看动画和不爱看动画的,喜欢超级英雄和厌烦超级英雄的,都可以去看。

与我们所熟悉的任何一部好莱坞3D动画或是超级英雄电影都不一样,《蜘蛛侠:平行宇宙》完全是新一代的动画电影,更前卫的创作理念,更前卫的美学风格,更前卫的视听语言。

六个蜘蛛侠其实不重要,金并和章鱼博士也不重要,他们的身世背景不重要,平行世界也不重要,甚至蜘蛛侠本身都不重要。

重要的是电影的风格、节奏、视效、动作与运镜,归于一个词——好看。

对漫画质感的完美还原,分镜转场、对话框弹出、硕大的相声词汇轰然坠地,粗线条的笔触,还有刻意做出的丝网印质感,套色印刷的边缘溢色,像是原版印刷的漫画直接动了起来。

强烈的光影对比,刻意做出的手绘特效,与流畅的叙事相得益彰。

复古只是一方面,更多的是新鲜感。

精彩的动作设计,流畅的镜头跟拍,打破引力约束,在空间里自在转圜,充满了想象力;

潮流艺术的融入,不拘一格的街头风格,对流行文化信手拈来,不是媚俗的流水线作业,也非拒人千里的阳春白雪,电影寻找到了年轻人更容易接受的话语体系与叙述方式,让一切都变得更加灵巧轻盈。

虽然“酷”已经不是那么fancy的形容词,但整部电影给人的感觉就是很“酷”,甚至我觉得连“酷”都不足以形容这样的电影。

它更像一部欧洲人制作的带有试验风格的作品,但偏偏又讲了一个通俗易懂、精彩纷呈的主流超级英雄故事。

有了这一层形式的质感,电影几乎只用一个简单的故事,便可以成就出一部堪称完美的超级英雄电影。

故事简洁,却绝不简单。最成功之处,便在于对角色的塑造,电影里的每个人物,无论大小,都有血有肉。

主角迈尔斯的成长起伏,情感的微妙变化分毫毕现。

由他的视角代入,另一个世界的失意中年帕克也分外立体真实,还有格温的帅气,暗影的黑白硬派,蜘猪侠的复古萌,潘妮的二次元,几个平行宇宙的蜘蛛侠戏份多少不一,但都个性鲜明。

不止英雄们,连反派与配角,也都血肉丰满,充满细节。

迈尔斯与严厉父亲的困难沟通,与叔叔的感情,金并对家人的执念,都刻画得细致入微。

电影也不乏效果颇佳的幽默与自嘲,以及致敬硬核粉丝的各种彩蛋。所有人都能在电影中找到属于自己的愉悦。

唯一的遗憾,可能还是故事上稍显保守。

电影的内核依然是非常传统的超级英雄故事,突获神力,自我怀疑,自我突破,终成英雄。虽然也讲了英雄的落寞与孤独,被俗世裹挟的无奈沉沦,但一切都没有脱离传统超级英雄的叙事框架。

我多想再看一次史莱克亲吻公主后,公主变成食人魔的惊喜,但那样的反套路太可遇不可求了。

这样的期待显然太过吹毛求疵,它已经好到完全出离了我的预期和想象,于我而言,这已经是我今年所看过最好的动画电影。

整个晚上,我坐在电影里,神经没有一刻不在兴奋,我在随着镜头在大楼间自在穿梭时手舞足蹈,在蜘蛛侠们的吐槽中哈哈大笑,看见斯坦李的一瞬泪目,甚至连片尾的字幕动画,都做得那么精致有趣。

所有的惊喜、激动、回味,都在这个即将结束的2018年的年末得到了释放。

它应该是年度最佳动画,也是年度最佳超级英雄电影,再加上年度最佳动作设计与美术设计,或许也是最让人惊喜的电影,因为真的之前一点预期都没有。

看完电影出来,只想着去二刷。

经历了一部好电影,感受大抵就是如此吧。


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